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初心者はこれだけを意識 緊急受け身後にカウンターアサルト、fインバース、投げ抜け仕込みバリガ。 中央はバクステもする。 端で起き上がったらリバサOD→おしっぱEA 端でバーストもゲージもない場合はあきらめて死ぬ。 ゲージなしで凌ぎ切る防御能力よりもそこまでのプロセス(何を喰らって端に運ばれたか)を改善した方が上達は早い。 ★★★投げ仕込みカウンターアサルト(受身後1ガード→即6ABC同時押し) 50%あったらとりあえずこれ。 ガードされたら確反だが気にしない。 投げは抜け、様子見には投げ暴れ、下段にはCA、中段はくらう ★リバサfインバース(緊急受け身の硬直終わりに合わせて236236C) CAに飽きたらたまにビームをぱなす。 毎回ぱなすのは問題だが、全くぱなさないのも問題。 投げぬけ仕込みバリガ(受身後少し遅らせて1ABC) 投げは成立後に投げ抜け猶予が少しあるので1ABCは少し遅らせる。 遅らせ投げ、5Aスカ 投げはリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 中央リバサバクステ(緊急受け身の硬直終わりに合わせて44) とがめられるまではこれをやり続ける。 とがめられるようになったら、上記3つに戻る。 他の防御手段 ★★★ファジージャンプ(下段ガード(1AB)入力→うしろジャンプ入力→即下段ガード入力投げ抜けバリガ(1ABC) 投げ、遅らせ投げ、下段、遅い中段をすべて対応。 12~14F目にジャンプ入力すれば遅い中段は空中ガードできる。 受身に重ねた中段と遅らせ打撃には弱い。 主に以下の状況で使う。 -1F~-5Fの不利状況 よろけ復帰後 中段が重ならない緊急受身時 C技やD技などの大技ガード後 ★★★バリ直→投げ抜け仕込みバリ直(1AB→3→1ABC)※1N1ABCでも可 ★★ジャンプみてから5C ★★(中央のみ)直ガバクステ(1→N→444)※4は連打する ★★(端が中心)直ガfインバース(1→236 236 236+C連打) ★5A暴れ(固め直しのタイミングで暴れる) ★端で前ステで位置入れ換え 中段対策 ★★★ファジーガード 中段対策では一番簡単かつ実用的。 下段ガード→中段くるタイミングで立つ→下段ガード。 遅らせ下段に弱い。 中段はみえないと割り切ってファジーガードの精度を上げていこう。 その他の対策は中段がきそうなところに 5A暴れ バクステ ビームぶっぱなし 上いれっぱ を使ってこいつに中段はダメだと思わせる。 ★相手が立ったらこっちも立つ 発生24Fの中段は本当は立てるようになりたい。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) 受身 空中受身 基本的にはAおしっぱで最速で空中受身をとって、空中投げに備える。 前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 テイガー戦はコレダーの空中受身狩りがあるので、地上近くまで受身はとらない。 地上受身 コンボが短いときは青ビコンされないように接地緊急受身。 コンボが長いときは補正がきれない程度にねっぱなし→ちょいまち緊急受身。中段重ねをすかして小パンが確定したりする。 以下、甘えとして中央では後転 ディレイ後転、端では前転 ディレイ前転をする。 後転狩り、前転狩りをされるようであればタイミングをずらすかおとなしく緊急受身。 奇襲として2起き上がり5A、★要研究 ★★★接地緊急受身 ★★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身 ★中央)最速後転 ★端)最速前転、ちょいまち前転 ★2起き上がり5A or 6C バースト 回転率が大事。早めにODするのが一番回転が早い。 ラウンドがとれる確率が一番上がるときに使う。 最終ラウンドに2回使えるようにする。 もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 ★★★烙印ゲージあり)リバサOD 烙印ゲージが少しでもあるときはリバサOD。 中央でもさっさと吐く。起き攻めされるくらいならリバサOD ★★★烙印ゲージあり)立ち回りOD こちらの体力が残りワンコンボ圏内で、 烙印ゲージが相手を殺し切れるほどあるなら立ち回りOD ★空投げODなどバースト対策 即バーストする相手にファーストヒットのときの コンボにODは悪くない。 ★くらいバースト 烙印ゲージがないときに使う。 最終ラウンドで即バ→うまくいけばラウンドに2回使える 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動 4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 ★烙印ゲージなし)端リバサOD OD暗転時に確定するならEA。バースト回収 端入れ換え。 確定しない場合はガードいれながら1ABCD連打したり、上入れしたり。 最終ラウンドで端リバサOD→ラウンドに2回使える みてからOD>5A or EA ほぼ全キャラCT ラグナ6B,6D、ブラッドサイズ(30までODで確定)、デッドスパイク(早すぎてもだめ、難しい) ジン6A(難),6D,2D(OD2C) ノエル6B タオカカ6C(発生19難しい)、6B(23までODで確定) テイガー5D,2D,6B,6C,Bスレ ライチ棒6A、棒4D、素手6A、中 レイチェル:4B、空中アイリス アラクネ:6C、5Dガード後ODで状況確認して反撃しやすいかも バング:5C(21までODで確定)5D,2D,6D,JD ハクメン:ザンテツ(ODビーム) ツバキ:6A マコト:6B,2C,シューティングスター、マーズ(21までODで確定)、ルナガード後最速ODでルナ止めとランダlv2以外確定 プラチナ:6B レリウス:6A バレット:3C,6D,2D,JD(すかせるか試す)、フリントタメ アズラエル:5D、ヴァリアント、ホーネット、6D(24までODで確定)、3D(21までODで確定) ニュー:4B、キャバリエ ミュー:6B、イクタチ(31までODで確定) イザヨイ ジャスティスフォライザー(OD>2C) カルルハザマヴァルケン:なし 未整理 J攻撃を最速で刻んでるところに直ガを連続で行うと 自分のキャラの高度があまり下がらず相手が落ちていくのでJ攻撃が届かなくなりやすい そういう位置関係を作って二段Jを通すと相手の引きずり降ろしから逃げやすい バリア無くてでんじゃーになったカルルがODしたらでんじゃーが終わった
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抹茶ロール 美味しい、美味しい、抹茶ロール。でも、抹茶は色付け程度。 最大MP+90 昔、ロールケーキの巻きを、 巻き戻して平らにしてから食べてたら、 シズナちゃんにえらい怒られた記憶がある。 食べ方は自由じゃないか、とムキになったのがいけなかった。 でも、子供のアイちゃんなら分かるだろう?と アイちゃんに振ってみたら、 酷くげんなりした表情で「何それ……」と答えられた。 私だけか、私だけなのか……。 そう悩みながら歩いていると、レイチェルに出会った。 「あー、分かります!」とレイチェルは同調してくれた。 嘘でも嬉しかった……。
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簡易入力のAドラ、Bスレッジ、マグナティック、2D、5Dなど使用。 テイガーで開幕ドライバー後に歩いて接近してやると直近で受身を取るので 後方受身以外はすべて起き攻めドライバーで狩れます。 後方受身には素早く2DスカシかBスレッジガードからドライバー。 端ではドライバー後に3C 5D 追撃可、ニューは端で2Dカウンターを連発可能。 超必は見てからドライバー抜けorマグナティック割込余裕です。 開幕投げ→スレッジと投げハメで端へ→超必ぶっぱを投げ潰しの繰返し。 -- 名無しさん (2010-07-31 15 43 13) 氷のサーファーはAorBスレッジに必ず甘いで反応するので、当たらない距離からAスレッジで釣れる -- 名無しさん (2010-07-27 00 53 18) どうしてもクリア不可ならジン、ラグナの昇竜持ちには遠距離での小パン連打で昇竜誘発とか書いた方が良いと思います あとVSハザマ(ゲージ50%↑)は小パン連打で蛇翼誘発しておけば捕まったときにそうダメージ受けないし攻撃チャンス作れて有利かと -- 名無しさん (2010-07-10 14 39 23) CSテイガ-で覚醒ラグナのハメ方 開幕最速ではなくほんの少しだけ遅めにB投げ(ラグナの技の出かかりを吸い込む開幕ほんの少しあとに最速入力な感じ)→起こし→エンドレス ミスったらガ-ドに徹しまたB投げ、終始ミスらなければパ-フェクトも簡単、起こした後も開幕と同じなのでタイミングさえ 覚えたら雑魚化します、ゲ-ジあってもひたすらB投げするのがコツです、感覚としては相手が動けるようになってからコマンド入力 するといいと思います。超必で割り込まれる場合はコマンドが早いので少し遅めに、完璧なら相手ゲ-ジが溜まろうが使ってきません。 レイチェルはBスレで突進してコンボかBスレあてて受身の光が光った瞬間からB投げ→起こしでパ-フェクトも夢ではないです 蛙はなぜかBスレ2^3発当てると消えます? その他テイガ-での攻略 忍者 開幕少ししてA投げ→起こし(受身タイミング遅いため捕まえられる?)→ちょい遅めB投げ→エンドレス タオカカ 開幕少ししてから下Cでかち上げてコレダ-コンボして磁力つけてあとは適当、ちょい遅めB投げハメ可能です 同キャラ 開幕最速Ax2(連打)→C→前C→D その後下がって少し近づき2DかD系で相手に磁力つけられるまで 待ちます一度相手に磁力付けれたら相手がD閉めや2Dを使うまで待ち少し遅めのA投げ(相手に磁力で近場に引き寄せられた後に相手の技に割り込んで吸い込めます)→その後起こし(でかいせいかA投げ後起こせる)→またちょい遅めA投げでエンドレス 蛇足ですが相手のGETBを生のA投げで吸い込めますw(自分のA投げ完成後相手光る→吸い込む)慣れれば高確率で狙えるのでどうぞ。 シスコン 安定しませんが開幕C→前C→コレダ-か下B→下C→コレダ-あたりが高確率で決まります 投げハメは今のところ見つかってません トリガ-ハッピ- 開幕最速Ax2→C→前C→コレダ-辺りが最有力その後はBスレからのコンボ狙いでOk スライム 開幕最速Ax2(連打)→B投げ(Ax2後裏に出現するので吸い込む)→起こし→ちょい遅めB投げ→エンドレス もしくはAx2→裏周りなのでコンボ始動技で遊んでもOK リ-チ棒 開幕少し遅めA投げが安定するもその後は棒を離すまで待ちそこからBスレ当てて受身で光った後に少し遅めのB投げ→起こし→エンドレス可能 イケメン 開幕少し遅めのA投げ可能 離れたらBスレからのコンボ推奨 投げハメはB投げから可能(ただし起こしたあと高確率でA振りしてくるためAをすかして吸うタイミングじゃないと決まりにくい) 11 開幕少し遅めB投げからハメ 離れたらBスレからのコンボもしくはBスレからの受身後吸い 以上 3つ目が通る 開幕ちょい遅めA投げが決まるもその後安定せず、磁力つけて突っ込んでくるところを2DぶっぱかD系ぶっぱが割と簡単、ちょい遅めB投げハメも決まるが意外と強敵 サムライスピリッツ 開幕ちょい遅めB投げハメ可能 当身待ちもあり 狂人 開幕ちょい遅めA投げが安定するもその後が不安定 地上受身後に高確率でバックステップするので磁力ついてるときは2D連打で意外とはまる場面あるが安定せず ラスボス3人衆の中で唯一ハメにくい下C待ちでガ-ド後ちょい遅めB投げハメが一番の安定か? -- 名無しさん (2010-02-17 18 30 23) BLAZBLUE -- 稲田 (2009-12-31 10 00 11) CSのスコアアタックのステージ順の欄作っておいた。 立ち回り説明等、あとはよろしく。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 43 09) ↓↓お恥ずかしながらそのコレダーが上手く当てられないものでしたので。 -- ↓↓↓の人 (2009-12-30 13 30 25) CSではスコアアタックモードにCSキャラ追加。 今日やっとクリアした。対戦順番は↓ バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン→Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル -- 名無しさん (2009-12-29 22 11 11) 普通に磁力つけてコレダーしとけば「あれ」より簡単なんですけどねぇ -- 名無しさん (2009-12-26 21 33 00) 凄く今更だが、テイガーさん使った初心者用攻略パターンを考案してみた。被験者はGETB(二回転)生出しできない程度の初心者(俺)。最後除けば成功率は8割位なのでそこはかとなく自信ある。 ※Bスレッジ ヒット・ガード問わず最速でBドライバーorGETB、これが簡単かつ便利でやたら決まる。←以後『アレ』と呼ぶ。 ・バング、カルル、ノエル、ジン、ハクメン…開幕と同時に突っ込んでくるので開幕Bドライバー。2Dで距離調整。その後アレを繰り返すだけ。 ・タオ…開幕からガード。タオの着地が近かったらAorBドライバー、遠かったらアレ。遠くを飛び回ってたら2Dぶっぱ、即ガード入力を忘れずに。磁力付いたら儲け、露骨にコレダー狙っても割と当たる。 ・テイガー…開幕Aドライバー。その後中距離を保ち、相手2Dきたらガードして磁力貰う。隙にDぶち込んで相手にも磁力付ける。再び中距離を保ち、2DがきたらガードしてBドライバー。 ・アラクネ…開幕下段ガードしてるとステップで裏周りしてくるので、出てきた所にBドライバー。後はアレで強引に押し切る。 ・ライチ…棒を手放して突っ込んできたらチャンス、短いリボルバーアクションから236系でくるのでしっかりガードしてBドライバーで反撃。一回転ばせればアレで強引に押し切れる。棒の上に棒立ちしてたら2C コレダー〜から適当に。 ・レイチェル、ν…開幕からひたすらアレ、8割方それで勝てる。ゲオルグで固められてしまったら放電の後半を連続直ガしてゲージ回収。レガシーも同。 ・ラグナ…ごめん、こいつは無理。誰かアドバイスを(^^)/ -- 名無しさん (2009-12-19 10 19 15) 知ってる人もいるかもしれませんが。 スコアのデイガーに驚異的な弱点、距離をあけるとテイガーが突進してくる。 止まった直後すぐ攻撃。 ラグナだとヘルズファングで。ヒートゲージがたまったら、ガネージシザー 距離が縮まるのでまた空ける こうすればノーダメ -- 名無しさん (2009-07-30 20 28 40) すでにやってる人もいると思いますが 家庭用なら覚醒ラグナをアンロックした後に バーサスモード?でCOMと対戦して安定させるといいですよ。 もちろん、コンピューターのレベルはHELLにします。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 11 47) 鬼畜レイチェルのアイリスの説明違くないか -- 名無しさん (2009-07-24 21 50 24) 鬼畜レイチェルについて・・・ ダッシュ出来るキャラなら、落雷の合間を縫ってレイチェルを 好きな所まで押して行けば蛙を気にせずに闘いやすくなりますよ。 もちろん「レイチェル本体からの攻撃」「ある程度蛙を誘導しないとダメ」などリスクもあります。 -- 名無しさん (2009-07-24 18 08 58) 6Cってカウンターかしゃがみじゃないと5Cから入らないんじゃ? -- 名無しさん (2009-07-24 15 20 06) 家庭用のジンでB C 6C 2Dが入るとずっとそのループいけるんだが俺のだけ? -- 名無しさん (2009-07-24 02 58 31) 覚醒ラグナが受け身からインフェルノしてきて負ける・・ 受け身後技出さずガードしてたら闇食いとかしてくるし。理不尽すぎ。 -- 名無しさん (2009-07-09 15 30 43) ラグナでテイガーにヘルズファングを出したときに テイガードライバーで投げられた時は泣いた;; 名無しさんも言ってるけど、離れると2Dしかしてこない(笑) それわかったら一気に最弱キャラと化す!ww -- 名無しさん (2009-07-03 23 02 25) ↓の回答 投げ〉D〉ガード〉インフェコンボのループが有効かと・・・・・カーネージの出すタイミングがガード〉インフェの間にあるからそこを注意すればノーダメまではいかないけどあんまり喰らわないよ(`・ω´・)b どうしても不安なら相手がカーネージをぶっぱするまでまってからにすれば言いと思うよヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-07-01 17 53 33) ラグナで覚醒ラグナの簡単な倒し方ありますか?( 一一) -- 名無しさん (2009-07-01 02 35 17) 埼玉県東松山のブレイブループレイヤー居たら友達になってくれ? 頼む!! -- 名無しさん (2009-06-30 10 27 42) 家庭用のブレイブルーの特典のテレカ皆さんどんなのでした?ヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-06-30 10 19 03) .,w0g-pgp.,,w,ww.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,.,,,,,.,,,,,da -- 名無しさん (2009-06-30 08 38 16) テイガーは離れたら2Dしか使ってこないので間合いを取るだけでノーダメ簡単にできますよ -- 名無しさん (2009-06-29 06 34 31) 吸われていようが吸われていまいが相手のコンボ中以外なら見てからA連打余裕です。 -- 名無しさん (2009-06-22 05 29 49) 俺はジン アラクネ ラグナを良く使うんだけど・・・・・・・・・・まあそれは置いといて・・・・・・・・・・覚醒ラグナについてなんですけど(・ω・) 直で聞きます・・・・・闇に喰われろって吸われてる気がしてならないんですけど (_ _;) -- 赤鐘 (2009-06-17 13 34 44) 初級の場合、アーケードクリアくらいとか? 私的に、そこまで無理ゲーじゃないと思う。 -- 名無しさん (2009-02-12 00 15 24) 今さらながらに報告。 ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 ↑これはラグナで回復してもミス扱い。 パーフェクトボーナスしか入らなかった。 -- 名無しさん (2009-02-11 04 03 14) ラグナにはこまめにゲージ使わせた方がいいかと 100%の時闇食いの硬直をカーネージでキャンセルしてきたりして結構危険 -- 名無しさん (2009-02-09 13 19 23) ラグナはさすがにキツいが後は安定して勝てる。レイチェルはとにかく近づくことを最優先で考えてる。 これクリアで初級卒業ってのは泣けると思うから、中級者クラスって言い方してほしい。 -- 名無しさん (2009-01-27 08 53 50) テイガーのバクステドライバーが芸術的 とにかくラグナで一番苦戦したのがテイガーだった 真上から攻めると2Cで落としてくるけどコンボはしないからまだ平気 とにかく地上にいると投げの餌食なので、相手の硬直中もとりあえずジャンプ、そこからチクチク奪っていく感じ あとは低ダから攻めるといいかな -- 名無しさん (2009-01-19 09 10 38) 悪魔レイチェルは固めまくるしかない 自キャラの5割は接近のための必要経費として割り切りましょう あと蛙は「出されたら負け」くらいの意気込みで固めるといいよ ジンしか使えないけど悪魔レイチェルも慣れればストレートいけますよ ジン使いでスコアアタック困ってる方がいたら何かアドバイスできるかもしれないんでちょくちょく聞いてみてください -- KA¥ (2008-12-26 20 48 44) さわり程度にだがハクメンとニューの攻略を追加。細かく書ける人の到来求む。 あとはちょこちょこと追記、改変をしました。 -- 名無しさん (2008-12-25 10 33 53) やっと鬼レイチェルに遭遇。 スコアアタッククリアできりゃ中級者なんて軽くいてこませるだろうと思えるようになりました。 提供情報に基づいて修正。キャラ解説もステージ順に。 ただ、ハクメンとν13は未到達なので追加できません故、レイチェルを狩れる豪傑の人にバトンを…… -- 11/26の人 (2008-12-25 06 48 01) 今更な内容ですが補足説明。 パーフェクト:ライフ満タンでラウンド勝利。2本ともパーフェクトで倍入る ストレート:一本も取られなかった ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 回復によるごまかしもきかない?(ラグナ使いの人検証お願い) あと、削りダメあってもパーフェクトになるゲームなんて見たこと無いんだけど、削りもだめって書く必要あるかなぁと。 どうもこの辺ごっちゃになってる人いるかもなので一応。 -- 名無しさん (2008-12-23 15 29 04) ライチとアラクネが逆。あとはおk レイチェルはソードアイリスで避雷針の無いところに雷を連続で落とすわカエルが本体ダメで消えないわのチート性能で、 ラグナはノーマルモードのボスラグナと同様、ただしガードはこっちの方が少し固いかも(感覚) あとDDフィニッシュボーナスは確認できませんでした。バトルボーナス、タイム、ライフ、パーフェクト、ストレート、ノーダメージの6種が 正式に字幕として出ます。ちなみにノーダメが3千億、ストレートが千億です。あとは忘れた・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 15 08 51) comの順番:バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→ライチ→アラクネ→ジン→レイチェル→ハクメン→ν→ラグナ で良かったっけ? -- 名無しさん (2008-12-23 10 33 00) へたれジン使いはステージ5のノエルでもヒーヒーですorz スコアアタック攻略で初級卒業というのは厳しいのか謙遜なのか…… 崩しに対抗できる率上がれば初心者狩りに狩られにくくなるのは納得できますがね。 サイト管理人ではないので迅速なことはできませんが、情報提供があれば逐次追加してゆくので、 鬼ラグナとか悪魔レイチェル、ボーナス点等の詳細があればコメントフォームにお願いします。 -- 11/26 (2008-12-23 06 34 32) まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38
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生まれてこの方、幾つ物死体を見てきた。 その内半分以上は自分が作り出した廃棄物だとしても、特に何も思わない。 もしも自分が『奪われる側』になった場合は、内から湧き出てくる感情を押し殺す。 そうやって冷徹な機械になる必要があった。 後ろに自分の『巣』があったからだ。 だからこの殺し合いの場で身内の名前が呼ばれたとしても、彼に動揺することは許されない。 「…………」 定期的に放送される殺人ゲームによる犠牲者の報告。 その中には神鷹・カイトも知ってる名前が幾つかあった。 (やられた順番通りってことは……ゲーム開始で即やられたか、トリガー) 何時ものように自分の恨みを押し殺す。 今はその感情をぶつける相手が目の前にいるわけではない。 だが決して『忘れない』。 そうやって彼は己の糧として事実を受け止めた。 否、受け止める以外の選択肢が無かった。 (まだガレッドやカノンの名前が呼ばれていない。あいつ等は生き残ってる!) その為には幾つかのステップを踏んでこの殺人ゲーム会場から抜け出さなければならない。 ステップの中で最も鍵となるポイントはやはり首にある爆弾の存在だった。 (……仕組みを知る必要がある) 何をやるにも先ず『知る』事が大事だ。 恐らくそれが最も可能であるのはケーブルが支給品として回ってきた自分だろう。 機能している首輪は既に解析不可という結果が出ている。 ならばいかなる場合でも違う首輪を入手し、解析しなければならない。 「おい」 放送が終わってやや経ったと同時、背後から声をかけられる。 「どうするつもりだ、これから」 放っておけば勝手に死んでしまいそうなくらいボロボロになってしまったレイチェルだ。 何とか立とうと懸命に身体を動かす彼女は、目の前にいる男を睨みながら体勢を整えようとする。 何時襲われても対処できるように、だ。 「取りあえず、移動する」 しかし彼女の懸念はあっさりと流されてしまった。 「……私を、殺さないのか?」 「安心しろ。俺が殺さなくても時間がたてば誰かが殺してくれる」 ならば危険を冒して自分が殺す必要は無いと考えた。 誰かと遭遇して、返り血を見られた場合対処に困る。 (確かに満身創痍のコイツから首輪を奪う事もいいかもしれんが、時間と場所が問題だな) 放送には新たに出された禁止エリアの詳細もあった。 地図で言えば丁度『この辺』。 詰まり、後15分もすればこのエリアに居る奴は死と隣り合わせになってしまう。 (別に刃物が無くても首から首輪を引っこ抜くくらい出来ない訳じゃないが、手間取るとややこしくなる) いずれにせよ、15分以内に次の場所を探して移動しなければならない。 では何処に移動するか、と考えたその時。 「連れてけ」 「何?」 後ろからレイチェルがそう呼びかけて来た。 立つのもやっとなその身体で、だ。 「連れてけって言ったんだ。聞こえなかったか……!」 「お前を連れて、俺に何のメリットがある?」 率直に問うた。 正直に言って見ただけで足手まといになる可能性が高い。 「見ての通り、私は立つのもやっとだ。まともに歩けない。だからお前に頼んでる」 「答えになってねぇな。悪いが、俺は其処までお人よしじゃねぇぞ」 言い終えると同時、回れ右。 すぐにでもこの場から離れるつもりで移動を始めた。 直後、異変が起こる。 「?」 既に太陽は昇って早朝といった時間帯。 この殺し合いの場ですらそれは例外ではない。 だがその太陽の光が一瞬にして『消えた』。 何故か? 「ああ、そうだろうさ。お前の目は姉上と同じだ。だから平気で人を殺せる」 後ろを振り返る。 すると、其処には先程までいたはずのレイチェルの姿は無く、 「!!!!」 「だから、お前には私のいう事を聞いてもらう!」 まるで壁のように聳え立つ『巨大ロボ』の姿があった。 「行くぞ大帝! アイツを調教だ!」 ○ 容姿が全て違う男に『姉上』の影を重ねる。 それ自体が容易に出来た理由は恐らく、彼と自分が殺してしまったエヴァが同じ意思を宿した目をしていたからだ。 (もう同じ失敗は犯さない!) 標的の男は相対した感想として、強い。 今の自分が戦ったとしたら勝てる確立は限りなく0に近いだろう。 だが大帝を使った場合はどうだろう。 その一撃は展望台すら破壊し、果てにはエヴァすら消し去ってしまった。 この男が『何を』出来るのかは知らない。 だが大帝のパワーで脅しを利かせる位は出来るはずだ。 それさえ出来れば、後はこの男に『手伝ってもらえる』。 そう考えた。 「…………」 標的の男は真下からこちらをじ、と見つめている。 だがその表情は笑ってはいない。 そして同時に、怯えてもいなかった。 (すんげぇポーカーフェイスだなぁ) 自分の表情を見せない。 単に鈍いだけなのか、それとも冷静になることに馴れているのか。 「どっちでもいい。やるぞ大帝!」 その命に応じ、大帝が拳を振り上げる。 だがソレと同時。 「!」 男が動いた。 しかもその速度はレイチェルの目から見ても、 (速い!) 仮に自分が五体満足でも捕まえられるか怪しいといったレベル。 だが騎士として鍛え上げた彼女に『そう思わせた』身体能力を有しているという事は詰まり、 (逃げられる!) エヴァとカイトがそれぞれ大帝と対峙している時、二人には決定的な違いがあった。 それは展望台という限られた場所で戦いを強いられたことと、そうでないことである。 しかもカイトはレイチェルの目から見ても非常にすばしっこかった。 脅しを利かせるつもりで加減をしていると、そのまま逃げられてしまう可能性が出てくる。 (でも、狙いが――――!) 大帝の拳は、その巨体の腕という事もあり強大だ。 現に展望台はたったの一撃で破壊されてしまった。 しかし人を殺さないように加減して、尚且つ素早く動くカイトを捕まえようとなると狙いが定まらない。 だが、それは普通に捕まえるなら、の話だ。 すばしっこくて中々捕まえれそうに無いのならその足を止めてしまえばいい。 例えば、『足場を揺らしてみる』とか。 「叩け、大帝!」 その命令を実行に移すために、大帝は拳を大きく振り上げる。 「!」 その行動を見て目を見開いたのは、それに対峙しているカイトだ。 どう見ても『大きく振り上げすぎている』。 まるで標的なんか気にしていないかのような腕の振り上げ方である。 「そうきたか」 鉄拳が大地に振り下ろされるまさにその瞬間。 カイトは足を止めた。 ○ 二度目の激震が展望台跡地に響き渡る。 だがそれは地震ではなく、あくまで『人為的に作り出された』災害だった。 大帝が地面を抉った跡は一言で表すと小さなクレーターを生み、周囲の大地を軽く『裏返してしまう』のには十分な威力があった。 無論、巻き込まれたら周囲の人間は只ではすまない。 しかし唯一巻き込まれる可能性のあった男はこの災害から逃れていた。 「やるな!」 レイチェルから送られた言葉にカイトは視線を向ける。 彼女は今、大帝の右肩の上からこちらを見ていた。 「まさかジャンプで大帝の後ろ側まで回りこんでくるとは思わなかったぞ」 「偶に本業をサーカスにするべきかと思うくらいさ」 単純に跳躍で大帝の一撃をかわし、尚且つ抉られる大地から離れる。 確実に人間離れした行動をこの男はやらかした。 (……行けるかも知れない) 動きを見て大体判った。 この男は今の自分には無い物を持っている。 抜群の身体能力の高さという、今の自分に最も欲しい『武器』だ。 だからこそ思う。 (コイツを味方につければ、ここからの逆転も出来るかもしれない) 自由に動けない自分が、他人よりも自由に身動きできるこの男に協力してもらうことでこのハンデを無くす事が出来るかもしれない。 そうすればこれから襲い掛かってくるであろう襲撃者を回避しつつ、元の場所に帰れる可能性も高い。 生き残る可能性が上がるからだ。 (でも、素直にコイツが聞いてくれるかどうか……) 現時点での最大の問題点がソレだ。 エヴァもそうだったが、この男は自分とは違う考え方を持って行動を起こしている。 その為なら他の参加者を平気で殺すだろう。 それは己の騎士道に反する行為だった。 「おい、お前!」 「?」 だが、何もしないよりはいい。 まともな交渉なんてやった事は無いが、お互いのメリットを考えれば向こうも納得してくれる筈だ。 そう信じたい。 「私情を挟んでるのは百の承知だ。でも、私は帰らなきゃならない!」 「さっきまで死にたがってたくせによく言うぜ」 男は片手を挙げて構える。 彼は大帝に素手で挑むつもりだった。 「私は碌に動き回ることができない。そしてお前は碌な武器を持っていない。違うか!?」 「……!」 図星だった。 素手で立ち向かっているからこそ、バレる要素ではある。 「協力してくれ! 寧ろお前としても私としてもメリットはあるはずだ!」 確かに、魅力はある。 巨大ロボという力強い戦力。 今、ケーブルなんて代物しかない状態では確かに破壊力のある武器が欲しいとは思う。 少なくとも似たような支給品を引き当てた相手と戦う場合には、だ。 そして同時に、向こうは自分という『足』を確保する。 これで大帝というデカブツをわざわざ出す必要も無くなる。 完全にフォローできるとまでは言えないかも知れないが、体中がボロボロな状態でも移動を行うことができる。 「俺のカードとお前のカードが釣り合ってる、と?」 「悪い条件じゃないと思う。ただし、殺しは避ける。その方がお前だって動き易い筈だ」 殺しはなし。 確かに『やる』か『やらないか』なら後者の方が楽でいい。 現にさっきレイチェルをどう『処理』しようかと考えた時、自分は楽に済むであろう後者を選んだ。 しかしソレはあくまでこのボロボロの少女が脅威になると思わなかったから。 しかし少女の考え方は甘い。 虫唾が走るほど、甘すぎる。 少なくとも、カイトはそう思った。 この6時間でゲーム脱落者は既に10名。 その中では身内であるトリガーが含まれているどころか、自分の知る中では相当な実力を秘めていると思っていたリメイカー、リットといった名前も含まれている。 逆に言えばソレは、『そんな連中を殺せる奴が乗った』という事を意味していた。 「……ガキめ」 「!」 思わず口からそんな言葉が漏れた。 既にゲーム全体の流れは殺すか殺されるかの2択になっている。 ゲームから抜け出す方法を考える参加者もいるかもしれないが、それにしたって考え方が甘い。 「もうゲーム全体での『元実力者達』が殺され始めている。その馬鹿みてぇなパワーロボ出したらそいつ等に見つかるのがオチだ」 それに、 「火の粉は消す。もう二度と発火しないように」 言い終えたと同時。 レイチェルの視界にいる神鷹・カイトの姿が『ブレた』。 「!?」 来る。 直感的にそう感じて大帝の腕を動かそうとする。 だが意識でそこまで理解しているのと同時、 (な、何だコイツ――――!?) 戦慄した。 エヴァと相対したときに味わったものとはまた別の恐怖。 簡単に表現するならソレは『未知との遭遇』に等しかった。 カイトが動き度に空気が切り裂かれ、大地に旋風が走り、その身に圧倒的な殺意をぶつけられる。 こんな『相手が動くだけで感じる戦慄』は経験したことが無かった。 蒼龍騎士団としての主な活動は、主を守ることだ。 その為に迎撃される対象は主に格下が多い。 人間が蚊を見かけたら叩き落すような、そんな感覚だ。 しかしそんな害虫を駆除する騎士活動では相手にした事の無い肉食動物が、どんどん迫ってくる。 一気に加速して、大地を蹴り、巨大な大帝のボディを次々によじ登っていき、近づいてくる。 その動作一つ一つに、まるでモンスター映画に出てくる未知の生命体を髣髴とさせるモノを感じた。 一重に同じような志を持っているエヴァとカイトの圧倒的な違い。 それはレイチェルを『教育するつもり』か『消す』つもりかという違いだった。 (に、逃げなきゃ……) 何処に? 圧倒的な殺意を真正面から受け止める形になったレイチェルはそこに気付く。 今の自分は大帝の肩の上だ。 しかも体中ボロボロでまともに動けやしない。 逃げ場なんて、何処にも無い―――― (コロ、サレル――――?) 直感的に、そう感じた。 意識がブラックアウトする。 ソレと同時、素早い動きを捉えようとしていた大帝の動きが完全に停止した。 (取った!) その状態を確認すると、カイトは真っ直ぐレイチェルの首を狙いに行く。 例え武器を没収されていても、その指だけで何人も葬ってきた。 それ故に、今度も確実に葬るつもりでいた。 ○ ――――障害になりそうな人物ならば、即排除です。今回のこの男は、不運だったと言わざるを得ないですが どうして姉上はあんな事言ったんだろうって、最初は思ってた。 でも本当に、一番に望んでたことはこのゲームから自分たちが脱出することで。 その為に邪魔になる連中は排除しなければならなかった。 例えば、ゲームに乗った殺人者や、企画をした灰楼。 彼らを倒さなければこのゲーム内での安息は無い。 それは誰もが判る簡単な方程式だ。 ――――お前はいいよな。メソメソしている余裕があるんだから ゲーム会場で出会った男からは、そんな事を言われた。 だって仕方が無いじゃないか。 人がどんどん死んでいって、自分が騎士であることすら忘れてしまうそうな悲しいことが起きた。 哀しみと苦しみで、消えてしまいたいと始めて思った。 でも、ソイツと言葉を交わして多少楽になったのもまた事実だった。 姉上がなんで『あんな事』したのか、何となくわかったから。 どんなに変わっても姉上は自分たちのことを第一に考えていてくれたんだって、理解したから。 でも御免なさい。 御免なさい姉上、主、そして妹たち。 私がふがいないせいで姉上は死んじゃいました。 私が強くないから姉上は潰れちゃいました。 私が未熟だったせいで、姉上を殺しました。 妹たちはどんな目で私を見るだろう。 アステリアさんたちはもう私に笑いかけることは無いかもしれない。 本当に大事なものを、私は自分の手で握りつぶした。 私に騎士を名乗る資格は、ない―――― ――――レイチェル 姉、上? ――――何時までもダダを捏ねないで、ちゃんと主の下に帰るんですよ? 背中から心地よい温もりが広がってくる。 まるで誰かが背中から包み込んでくれるような、そんな温もりだ。 ――――いいですか? 私が居なくなったらお前が妹たちを纏め上げてアステリアさん達を無事にこのゲームから脱出させるんです。出来ますね。 ……私に、出来るかなぁ ――――やるしかないでしょう? もうレイチェル以外に私の代わりを務めれる者はいませんから。それに、 そんなにボロボロでも、新しい血を見たら自然と身体は動くでしょう? ○ 指の爪先がレイチェルの皮膚に突き刺さるのと大帝が急に動き出したのはほぼ同時だった。 「!」 右肩の上に上ってきた外敵の駆除の為、大帝の腕が加速する。 その勢いは最初に自分を捕まえようとした動きとは比べ物にならない物だった。 それ故にカイトは一気にレイチェル殺害を試みる。 コンマ1秒の勝負だ。 大帝の手が届く前に彼女の首を体から切り離すことが出来れば、自動的に大帝も動きを停止する。 そう睨んでいた。 「うああああああああああああああああああああああああ!!」 「!?」 レイチェルの目が見開かれると同時、いきなり腕に噛み付いてきた。 首からの出血を物ともしない動きに若干の戸惑いを覚えるカイトだが、 (にゃろ、ボロボロな身体でも俺の腕一本を全力でガードにかかりやがった!) 噛み付き、そして予想だにしなかったボロボロな身体での『パワー』。 しかもこの腕――――義手はエリシャ戦もあり、『ガタついていた』。 (くっ、思ってたよりもがたつきやがる! 歯ぁ頑丈すぎだろ。ワニかコイツ!?) 事実上、口とボロボロの身体で押さえにかかってきている。 それならもう一本の腕で切り落とせばいい話ではあるのだが、 「!」 大帝の腕がもう、すぐ其処まで来ている。 義手は自分の意思で切り離しは出来ない。 戦いの途中で外れたりしないように、くっつけてもらったからだ。 だがその義手は今、レイチェルによって固定されてしまっている。 今度は自分が逃げれない。 だが、 「負けねぇええええええええええええええええええええええ!!」 ハゲタカが吼えると同時。 彼は残された生身の腕で大帝の拳をガードにかかる。 否。 拳一本。 残されたその武器で大帝と『ぶつかり合う』つもりだった。 誰がどう見ても馬力が違いすぎて勝負ならないこの戦い。 何故彼はそうしようとしたか。 だって彼は現実主義だった筈だろう? 何でこんな無謀な勝負に自分から立ち向かう? (何で――――?) 興奮で再び己の血に中てられたレイチェルは、おぼろげに覚えているあるビジョンと今の光景が重なって見えた。 『あの光景』はガードで違いはあるが、その影は見間違うことも無い。 (姉、上――――?) 理解したと同時に頭がクリアになる。 自分が先頭に立たなければならない。 『一番』として。 エヴァはその立場を全て自分に譲ってきた。 でも彼は? もし彼の後ろにある大事な『モノ』が自分と同じように託せるモノじゃなくて、本当に自分しかいないとしたら。 他に信じられるものが無かったとしたら――――? 「ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!」 口でくわてていた手刀を思わず離し、彼女も絶叫する。 目の前に居る奴は命を狙ってきた奴だ。 でも『姉上と同じ目』をしているこの男がこのまま行く末路を、ただ黙って見ることを、彼女の本能が許さなかった。 ○ 少女が力なくその場でうな垂れると同時、大帝の姿は消えた。 無事に着地し、その状況に思わず面食らったのがカイトだったが、 「できない……できないよぉ」 消えてしまいそうな声でそう呟く少女の声が、やけに耳に届く。 「騎士として、やっぱりこんな事間違ってるよ……自分たちだけ生き残れば良いなんて、そんなの違うよ」 再び地面に叩きつけられ、全身打撲。 今度こそ自力で立ち上がれることは無い。 次の手を出せば確実に首が飛ぶことになるだろう。 だが、少女はこれから殺されることに恐怖しているのではない。 そんなの一目見ればすぐ判った。 「皆に白い目で見られても……姉上の期待を裏切っちゃうかもしれないけど……それでも違うよ」 「…………」 片手を押さえつつ、カイトがレイチェルを見下す。 今、彼女の命は彼の手に委ねられている。 今度こそ殺そうものなら確実に殺される。 「……お前のいう事も一理あるよ。私はガキさ、でもガキみたいな理想を叶える事だっていいじゃねぇか」 「……その巨大ロボ使って適当に暴れてたら勝てたかもしれねぇぞ。そうして優勝だって狙えたんじゃねぇのか?」 「それは、私の騎士道が許さない……!」 今にも死にそうな、小さな体。 しかし訴えかけてくる瞳には大きな力が宿っていた。 「あくまで『騎士道』、か。俺とは合いそうにねぇや」 「いいよ、それでも。私の騎士道なんだから」 それもそうか、と納得しながらカイトは空いている腕を少女に伸ばす。 その身に受けて理解している。 この腕は武器が支給されてなくても立派な凶器だ。 振り下ろされたら自分はすぐさま真っ二つになってしまうだろう。 (さようなら、皆――――!) 目をつぶる。 せめて出来るだけ痛みを感じないために体中の力を思いっきり抜いて、楽に死のう。 と、そんな時だ。 ぐいっ 「え?」 身体を持ち上げられた。 服の一部分を引っ張られて、ぷらんと持ち上げられる形。 持ち上げた張本人――――カイトは無愛想な顔できょとん、としているこちらの顔をのぞいてくる。 「ったく、本当にこのゲームのガキは碌なのがいねぇな。親の面拝見したいもんだ」 「な、え――――?」 てっきりこのまま殺されるかと思ったレイチェルは、全く予想だにしない展開で呆気に取られている。 「……ちょっと俺も腕の修理がしたい。お前の方は病院でいいか?」 「え、あ――――うん」 思わず頷いてしまう。 一体どういう展開なのだコレは? 「……殺すと思ったか?」 「……思った。ていうか、死んだと思った」 まともに動きそうな身体を片手一本で担ぐ形でカイトがレイチェルに問う。 それに応えるレイチェルの反応を見て、彼は『だろうな』と答えた。 「負けたよ。俺の、負けだ」 「え?」 いきなり負けを認められた。 本当に思っても見ない展開だった。 「どんな形であれ、俺はお前に命を拾われた。それを忘れる俺でもない」 「…………」 意外だった。 もっとゲームに食い込んで、殺しに来ると思っていた。 その為に手段を選ばない奴なんだと、そう感じていた。 いや、事実手段を選ぶつもりは無いだろう。 簡単に言い直すのなら――――このゲーム会場で、恩義、義理と言ったものを感じる事が出来る奴なのだとは思わなかった。 「じゃ、じゃあ……」 「ゲームが終わるまでの間だけだ。協力してやる」 少しだけ希望が見えてきた。 本当に、ほんの少しだけの小さな希望。 姉を失い、身体はボロボロで全てを失いかけた。 でも強力な味方を得ることはできた。 幾つ物不安要素は残っている。 だが、何とかなるかもしれない。 そんな気がしてきた。 「私、蒼龍騎士団のレイチェル。お前は?」 「……好きに呼べば良い。名簿では神鷹・カイトで載ってるが」 「じゃあカイト! カイトか! うん、宜しくな!」 「……何でボロボロの癖して嬉しそうなんだテメー」 ――――姉上、私が失ったものは多いです。 でも、この暗闇のゲーム会場で少しだけ光が見えた気がします。 私のやり方は確かに、姉上や彼から見たら甘いのかもしれません。 しかし、もう少しだけダダを捏ねさせて下さい。 私のこのやり方できっと、主の下に帰って見せますから――――! 【展望台跡 レイチェル@T.C UnionRiver】 [状態]:全身打撲、足に切り傷、首に切り傷 [装備]:大帝@リレッド(だれかや!) [道具]:展望台が破壊された際失う(自分の道具を使って名簿等を確認するのは不可能) [思考・状況] 基本:ゲームに乗らず、脱出を図る 1、カイトと協力体制に。 2、身体のダメージは深く、激しい運動は制限される 3、精神的にやや吹っ切れる 4、病院へ向かう 【展望台跡 カイト@紫色の月光】 [状態]:頭部と右腕にダメージ [装備]:ケーブル@トーイ(だれかや!) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:ゲームからの脱出を図る。エリシャとは別にレイチェルとも協力体勢 1、レイチェルと協力。 2、首輪の解除をしたい 3、ケーブル以外での首輪の解析をしたい 4、爆弾に関して幾つか考察 5、目的達成の為なら殺人実行も躊躇わない 6、昼の12時に映画館へ行く 7、病院へ移動 8、腕の修理を行いたい Back 7th Spirit with Collar Next 小さな侵略者達
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#blognavi 先日、人からもらった卵からミカルゲが生まれてきた。 しかし、覚えてる技が ブラストバーン 絶対零度 波動弾 悪の波動 ...これは絶対改造だ・・・・・・ カテゴリ [ポケットモンスター系] - trackback- 2006年11月20日 22 42 06 #blognavi
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(画像:ハヤカワSF文庫<図>) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia- <作品概要> <◆基本情報> 著者:フィリップ・K・ディック 訳者:浅倉久志(ハヤカワSF文庫) <◆主要人物> ※以下、/から後ろにはネタバレ反転文字があるため、要注意。 警察とその関係者リック・デッカード:主人公。優秀なバウンティ・ハンター。デイヴが仕留め損ねた6体の「ネクサス6型」を追う。/ イーラン・デッカード:リックの妻。/ ハリイ・ブライアント警視:リックの上司。/ デイヴ・ホールデン:バウンティ・ハンター。アンドロイドに重傷を負わされる。/ ミス・マーステン:リックの秘書役。/ サンドール・カダリイ:世界警察機構所属のソ連の刑事。/リックの追跡対象である「ネクサス6型」の一体。本来の名前は「ポロコフ」 クラムズ巡査:制服警官。/正体は、警官に扮装した「ネクサス6型」 ガーランド警視:クラムズの上司。/リックの追跡対象である「ネクサス6型」の一体。 フィル・レッシュ:ミッション通り司法本部所属のバウンティ・ハンター。/ガーランドは「ネクサス6型」だと言ったが、実は通常の人間。 イジドアとその関係者J・R・イジドア:マル特の青年。/ ハンニバル・スロート:ヴァン・ネス動物病院の経営者。/ プリス・ストラットン:イジドアの階下に引っ越してきた女性。/リックの追跡対象である「ネクサス6型」の一体。 ロイ・ベイティー:プリスの友人夫妻。/リックの追跡対象である「ネクサス6型」の一体。 アームガード・ベイティー:プリスの友人夫妻。/リックの追跡対象である「ネクサス6型」の一体。 ローゼン協会レイチェル・ローゼン:/協会が合法的に保有している「ネクサス6型」。 エルドン・ローゼン:/ その他アンダーズ、ギッチェル:デイヴが始末したネクサス6型。/ ルーバ・ラフト:人気オペラ歌手。/リックの追跡対象である「ネクサス6型」の一体。 バスター・フレンドリー:人気コメディアン。その社会的影響力はマーサーと同格。/正体はアンドロイド「ネクサス6型」。 アマンダ・ウェルナー:バスターの番組の常連ゲストである女優。/ ウィルバー・マーサー:「共感」を協議の中核に据えるマーサー教の教祖。/その正体は三文役者のアル・ジャリー老人。 <◆シナリオ> あらすじ- 目次1リックについて 2イジドアについて 3ネクサス6型について 4ローゼン協会とレイチェルについて① 5ローゼン協会とレイチェルについて② 6プリスについて 7イジドアと電気猫 8ポロコフについて 9ルーバ・ラフトについて 10ガーランドとフィル・レッシュについて① 11ガーランドとフィル・レッシュについて② 12自分たちへの検査 13イジドアとプリスとベイティー夫妻について① 14イジドアとプリスとベイティー夫妻について② 15リックの買い物 16リックとレイチェルについて① 17リックとレイチェルについて② 18バスターとマーサーについて 19最終決戦 20エピローグ① 21エピローグ②~ヒキガエル① 22エピローグ③~ヒキガエル② ※各副題は、管理人がその内容を踏まえて便宜上設定 <関連情報、その他雑感> 雑多メモバウンティ・ハンター:不法アンドロイド抹殺によりバウンティ・マネー(懸賞金)を稼ぐことを生業とする賞金稼ぎ テレビ番組<バスター・フレンドリーと仲良し仲間[フレンドリー・フレンズ]> アンドロイドの原型<自由の合成戦士> 世界警察機構[WPO] ネクサス6型アンドロイド フォークト=カンプフ感情移入度[エンパシー]測定法/ポネリ検査法 シドニー社の動物カタログ マル特:脳障害者。「ピンボケ」の蔑称でも呼ばれる。 関連作品(解説より抜粋)『パーマー・エルドリッチの三つの聖痕』/フィリップ・K・ディック <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆小説(2012年1月読了)
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アンジェリークSP2 ウワサノフタリ・エルンスト×レイチェル/女王試験中/あまあま スウィートアンジェ 転校生来たる・ヴィクトール×コレット、エルンスト×レイチェルがベース/スウィートアンジェに2があったらこんなハジマリ?…な願望SS アンジェリークエトワール どこか似ている・レオエン+レイチェル&エルンスト/レオナードに似てる人って?/ほのぼの 一生の不覚・レオエン/中庭ED後のちょっとぎこちない二人/あまあま オトナの遊び?・レオエン/11/11にちなんだ小ネタ/あまあま あなたのもとへ・レオエン/あまあま/モノローグ的 07/12/02up♪ 一夜酒・レオエン/あまあま/お泊りシリーズ↑の続き 07/12/10up♪ あなたと過ごす朝・レオエン/あまあま/↑の続きエピローグ的 07/12/10up♪ あなたとすごす朝・おまけ・↑のおまけとしてblogにのせていたSSS+イラストの再掲 08/01/13up♪ 企画モノ ハロウィン企画・ユーイ/フランシス/レオナード、それぞれとすごす三者三様のハロウィン小ネタ/ほのぼの ■どなたとハロウィンを過ごす?■ユーイ様と/フランシス様と/レオナード様と お題モノ 萌ゆる君5題・レオエン/あまあま/sss (配布元: BLUE TEARS ayaサマ) 01.シーツにくるまる君 07/11/8 02.不意打ちキスをしてきた君08/02/23 03.手を繋いできた君 04.上目づかいの君 05.後ろから抱きついてきた君 レオエンでお題※・レオエン/R付注意/恋人同士でラブラブv前提です。閲覧注意/TOPの注意書きを読んでお入りください。
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ν-13(Wish) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで獣兵衛の中の人の特典シークレットボイス解禁。 ノエルもコンプリートしているとノエルの中の人のシークレットボイス解禁。 ν-13編第一章 「対カルル」 カルル戦→ゲームオーバー 第二章「対ジン」へ ν-13編第二章 「対ジン」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライブ以外でフィニッシュ 第三章「対ノエル」へ 2,ディストーションドライブでフィニッシュ 第三章「対[[アラクネ]]」へ ν-13編第三章 「対ノエル」 黒ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対ラグナ」へ 「対アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対レイチェル」へ ν-13編第四章 「対ラグナ」 ν-13編# ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ν-13編# The alternative truth yet to be found 「対レイチェル」 覚醒レイチェル戦→敗北でゲームオーバー ν-13編#0 Wish END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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◆エンディングフェイズ GM: その数週間後、絶版になっていた「機工戦士ヴァノンゴレム」が新約版として出版されることとなる GM: 一人で戦うヴァノンの元へ冒険者たちが駆けつけ、ともに妖魔を打ち滅ぼし・・・ GM: 役割を終えたヴァノンは町で子供たちと平和に暮らすというものだ。 GM: 新約は大人たちの間では賛否両論、あーだこーだと議論がなされているが、ここカナンの町の子供たちには大うけだ GM: 場所は神殿前、今日も日銭を稼ごうと仕事を探す君たちの前に4人と一機が姿を現す。その周りを取り巻く大在の子供たち GM: エスカ「このたびは本当に、ありがとうございました」深々とお辞儀 コルプス: 「このたび・・・なんかあったっけ」シーフは宵越しの記憶を持たない レイチェル: 「・・・」エスカの対応は他の人に任せ子供二人にさりげなく手を振る GM: 「いやだ、冗談がお好きですね」エスカの薬指にはこの前見なかったリングがある GM: ジョセフ「俺たち、やり直すことにしたんです。また仕事に打ち込みすぎないよう気をつけなきゃ・・・」 コルプス: 「申し訳ない・・・人妻の顔は2歩で忘れる主義でしてね」 リドラス: 「それは、よかった!全てが丸く収まったようで何よりです!」大声で嬉しそうに言うよ コルプス: 「そっちの顔はなんとなーく覚えてる気がする・・・えーっと・・・首筋にアザがあるジョースターさん?」 GM: 「ありがとうございます・・・そればかりか子供たちに素敵なプレゼントまで。カナン中の子供たちへのプレゼント、ありがとうございます」そういってヴァノンを見る GM: 「あ、あざ・・・ですか?」きょとん ショコラ: 「やっぱり、カナンのゴーレムは子供たちのヒーローじゃないとね!」 リドラス: 「コルプス、いい加減にしろ」少しあきれながら睨んで言う コルプス: 「ヒョー!夢にまで見たヴァノン!天空Vの字正拳突きできる?」 GM: 「ばっかでー、ヴァノンは戦いを終えたからもうそんなもんつかえねーんだよー」「そーだそーだー」取り巻く子供たちがぶーぶー コルプス: 「うそ・・・だろ・・・」がっくりと膝を落としてうなだれる GM: ショコラが見つめてもヴァノンは一瞥もしない。ただ、その面差しは伊山のものとは違って見えた、機械のはずなのだが、なんとなく GM: 「まぁ、それはともかく、約束の報酬を・・・どうぞ。感謝はしてもし足りませんが」ジョセフから報酬2000Gが手渡される GM: リドラスがリーダーっぽいと思って手渡すけどいいかな レイチェル: いいんじゃないかな リドラス: 分かった、受け取るよー コルプス: 「天空Vの字正拳突きができないヴァノンなんて・・・うう・・・」 コルプス: 「やはりこっそり作るか・・・天空Vの字正拳突きができるヴァノン」ボソッ GM: 「それでは、またご縁がありましたら、いえぜひお会いしましょう」そういって四人と一機は神殿を後にする コルプス: 「あ、ああ・・・さよ・・・なら・・・」 レイチェル: 「またね」子供の方にも声をかけて GM: 「ばいばーい!」 リドラス: 「ええ、またいつか」と礼をしながら見送るよー ショコラ: 「家族4人元気でねー」手を振って歩き出す リドラス: 「ところで。」パーティ3人に向かって ショコラ: 「なーに?」 コルプス: 「なんだ・・・」 レイチェル: 「?」 リドラス: 「私は今回でヴァノンゴレムのクライマックスだけしか知ることができなかったのだが……」 リドラス: 「少し興味がわいてきたんだ。誰か一巻から貸してくれないか?」 レイチェル: 「・・・あー」そういえばリドラスだけ知らなかったな、と思いだす レイチェル: 「私が読んだのは冒険者になる前だからなぁ・・・」遠い実家に置いてあるそうで コルプス: 「全巻欲しい?新約ならそっちの本屋で売ってるぜ旦那」 ショコラ: 「ハッピーエンドのヴァノンですね」 コルプス: 「10巻セットでお値段何と300Gとなって・・・おります・・・」 ショコラ: 「今ならアフターストーリも追加して11巻セット!」 リドラス: 「二人も持ってないなら素直に言ってくれればいいのだが……仕方ない、買うか」とあごひげをいじりながら コルプス: 「(あれ?11冊セットで300?俺が買った時よりお買い得になっとるがな・・・)」 GM: カナンの町に再び訪れたヴァノンゴレムブーム。今度は簡単に収まりそうに、ない。 Fin 取得成長点 ★セッションに最後まで参加した 1点 ★ミッションに成功した 7点 ★セッションで活躍した 1点 ★使用したフェイトの数 5点 ★敵を倒した 2点 ★ダイスボットの提供 1点(ショコラのみ) ★ログの編集 1点(リドラスのみ) ★ギルド提供成長点 -2点 ★セッションの準備、手配 1点(GMのみ) リドラス/末期戦犯 15点 ショコラ/ガレット 15点 コルプス/うにょらー 14点 レイチェル/ゼラニューム 14点 GM/ほーらい 20点 おまけ:ダイス集計 +... ※判定、ダメージ等のD6のみ集計 ◆リドラス D6総数 61個 D6内訳 1:13回 2:13回 3:9回 4:10回 5:12回 6:4回 D6平均値 3.11 ◆ショコラ D6総数 58個 D6内訳 1:8回 2:8回 3:11回 4:14回 5:12回 6:5回 D6平均値 3.50 ファンブル 1回 ◆コルプス D6総数 127個 D6内訳 1:21回 2:19回 3:21回 4:23回 5:25回 6:18回 D6平均値 3.52 クリティカル 2回 ファンブル 1回 ◆レイチェル D6総数 76個 D6内訳 1:12回 2:18回 3:16回 4:9回 5:13回 6:8回 D6平均値 3.22 クリティカル 1回 ファンブル 1回 ◆GM D6総数 35個 D6内訳 1:5回 2:8回 3:7回 4:2回 5:9回 6:4回 D6平均値 3.40 ◆pick up リドラスのダメージダイス平均値 3.92 コルプスのフェイト5点使用前までの平均値 3.75 コルプスのフェイト5点使用以降の平均値 2.97 ◆総合 D6総数 357個 D6内訳 1:59回 2:66回 3:64回 4:58回 5:71回 6:39回 D6平均値 3.37 クリティカル 3回 ファンブル 3回 <<BACK / <<<TOP
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No.14ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.14 別キャラクターのデフォルトカラーを交換 ラグナ ⇔マコト ジン ⇔イザヨイ ノエル ⇔ν-13 テイガー ⇔バング タオカカ ⇔アラクネ レイチェル ⇔ヴァルケンハイン アラクネ ⇔タオカカ ライチ ⇔アマネ カルル ⇔レリウス バング ⇔テイガー ハクメン ⇔ツバキ ツバキ ⇔ハクメン ハザマ ⇔プラチナ マコト ⇔ラグナ ヴァルケンハイン ⇔レイチェル プラチナ ⇔ハザマ レリウス ⇔カルル アマネ ⇔ライチ バレット ⇔アズラエル アズラエル ⇔バレット ν-13 ⇔ノエル μ-12 ⇔Λ-11 イザヨイ ⇔ジン カグラ ⇔テルミ テルミ ココノエ ⇔獣兵衛 セリカ Λ-11 ⇔μ-12 μ-12⇔Λ-11では? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 27 40 テルミ⇔カグラ カグラ⇔テルミ -- (名無しさん) 2013-10-29 07 52 15 カグラ→テルミ→ココノエ→カグラ と思う -- (名無しさん) 2013-11-03 14 47 50 ココノエは獣兵衛と言われている -- (名無しさん) 2013-11-07 18 11 14 テルミは髪の色からトリニティでは ? -- (名無しさん) 2013-11-08 14 38 35 テルミは服の色と髪の毛の色からトリニティさんだと思う プラチナを相手にするとよくわかる -- (名無しさん) 2014-01-25 11 23 48 トリニティがプレイヤーキャラとして来るフラグ… -- (名無しさん) 2014-06-28 14 10 36 トリニティの入れ替えカラーの相手はカグラ -- (名無しさん) 2014-06-28 14 11 54 セリカはナインカラーだと思う -- (名無しさん) 2014-10-13 15 29 32 名前 コメント すべてのコメントを見る